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ユーザビリティテストの評価は高いのに、リリース後に定着しない。それは『使いやすさ』しか検証していないという構造的欠落だ。BJ Foggの行動モデルB=MAP(Motivation×Ability×Prompt)をデザイン思考の各フェーズに接続し、テスト設計に組み込む方法を解説する。
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