Design Thinking Studio
不確実な暗闇を、構造的なプロセスで照らしていく。 共感から始まる5つのフェーズで、イノベーションの道筋を描く。
ユーザビリティテストの評価は高いのに、リリース後に定着しない。それは『使いやすさ』しか検証していないという構造的欠落だ。BJ Foggの行動モデルB=MAP(Motivation×Ability×Prompt)をデザイン思考の各フェーズに接続し、テスト設計に組み込む方法を解説する。
法律業界にデザイン思考を適用するリーガルデザインの最前線。Stanford Legal Design LabやAccess to Justice運動など、非弁護士ユーザーを中心に置いたサービス革新の具体例を解説する。
Nike、Golden State Warriors、Formula 1チームなどスポーツ産業の先進事例を通じて、デザイン思考がファン体験とプロダクト開発をどのように変革するかを解説する。
インクルーシブデザインをデザイン思考のプロセスに組み込む実践論。障害・年齢・文化的背景など多様なユーザー像を共感フェーズに組み込む手法、エクスクルージョンマッピング、エッジケース先行設計の考え方を解説する。
A.G. LafleyとRoger Martinが2000年代のP&Gで実践した「デザイン思考による経営変革」の具体的経緯と成果を解説。消費者を中心に据えた意思決定プロセスと統合的思考が、世界最大の消費財企業をどう変えたかを事例から分析する。
デザイン思考のリサーチ成果を組織に伝え、変化を起こすために不可欠なストーリーテリングの役割と実践技法を解説。共感・定義・創造・プロトタイプの各フェーズでナラティブをどう活用するかを、具体的な手法と失敗パターンとともに示す。
デザイン思考の学術的背景・歴史・理論的基盤を解説
デザイン思考をビジネスや組織に導入する実践的ガイド
デザイン思考を活用した企業・プロジェクトの事例分析
デザイン思考で使われるフレームワーク・テンプレート・ワークショップ手法
“ Design thinking is a human-centered approach to innovation. ”
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