共感フェーズ——ユーザーを深く理解するための観察・インタビュー・没入の手法
インクルーシブデザインをデザイン思考のプロセスに組み込む実践論。障害・年齢・文化的背景など多様なユーザー像を共感フェーズに組み込む手法、エクスクルージョンマッピング、エッジケース先行設計の考え方を解説する。
NPS・行動ログ・販売データと、インタビューや観察から得られる定性インサイト。この二つを別々に扱う組織は多い。デザイン思考の共感フェーズがどう両者を統合し、本質的な課題発見へ接続するかを実践的に解説する。
「ユーザーインタビューは何人やればいいのか」はデザイン思考実践者が最初にぶつかる問いのひとつだ。5人説・12人説・飽和点理論——根拠と限界を整理し、現場で使える判断軸を示す。
エンパシーマップを組織変革の文脈で活用する方法を解説。変革抵抗の本当の理由を可視化し、チーム全体の共感力を高めるファシリテーション手順と、よくある失敗パターンを実践的に紹介する。
新規事業の失敗原因1位は「市場ニーズの欠如」。調査では72%の企業が顧客を理解していると自己評価するが、実態とは大きく乖離している。デザイン思考の共感フェーズが解くこの構造的問題と、N=1リサーチが開く突破口を解説する。
デザイン思考の最初のフェーズ「共感(Empathize)」を解説。ユーザーインタビュー、観察、没入体験の手法と実践のポイント。
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