デザイン思考をビジネスや組織に導入する実践的ガイド
多要素認証やパスワードポリシーが現場で付箋・私物端末・シャドーITに置き換わる現象を、デザイン思考の共感フェーズの欠落として読み解く。業務動線の同行観察とSecure by Defaultの考え方で、罰則ではなく設計によって『守られるセキュリティ対策』を作る手順を解説する。
スマート農業のIoT/AIツールが導入後に使われなくなる現象を、デザイン思考の共感フェーズの欠落として読み解く。観察単位を農家個人ではなく水利・共同作業を担う集落に引き直すことで、現場に定着する農業DXの設計手順を示す。
ライフデザイン(Life Design)とは、スタンフォードd.school発の、デザイン思考の5フェーズを自分自身のキャリア・人生設計に転用する実践法である。正解探しをやめ、複数の可能性を試すオデッセイプランとプロトタイプ会話の具体的な手順を解説する。
ユーザビリティテストの評価は高いのに、リリース後に定着しない。それは『使いやすさ』しか検証していないという構造的欠落だ。BJ Foggの行動モデルB=MAP(Motivation×Ability×Prompt)をデザイン思考の各フェーズに接続し、テスト設計に組み込む方法を解説する。
デザイン思考のリサーチ成果を組織に伝え、変化を起こすために不可欠なストーリーテリングの役割と実践技法を解説。共感・定義・創造・プロトタイプの各フェーズでナラティブをどう活用するかを、具体的な手法と失敗パターンとともに示す。
ロジャー・マーティンの「知識ファネル」とデビッド・ケリーの「クリエイティブ・コンフィデンス」を軸に、分析と直感を統合するリーダーシップの実践論を解説する。デザイン思考を組織に根付かせるには、手法の導入より先に、リーダー自身の思考様式を変える必要がある。
タッチポイントマッピングはサービスデザインにおける接点の棚卸し手法。サービスブループリントとの違い、実施ステップ、ワークショップ設計、デジタル・物理の統合まで実務視点で体系解説する。
デザイン思考の成否を左右する「心理的安全性」を、Amy Edmondson(ハーバード・ビジネス・スクール)の研究をもとに解説。ワークショップ設計・ファシリテーション技法・組織制度の3層から、チームが失敗を語れる場を作るための実践的アプローチを示す。
製品の「終わり」から設計を始める逆算思考。サーキュラーエコノミーの原則をデザイン思考プロセスに統合し、廃棄ゼロを前提とした製品・サービス設計の具体的手法を、Renault・Philipsの事例とともに解説する。
営業、開発、マーケが同じ部屋にいても、話が噛み合わない。クロスファンクショナルチームでデザイン思考を機能させるための構造と進め方を実践的に解説する。
外部ファシリテーター依存からの脱却を目指す組織へ。社内ファシリテーター育成の段階的アプローチ(観察→補助→担当→指導)と、よくある失敗パターン、文化定着のメカニズムを実践的な視点から解説する。
Tim BrownとJocelyn Wyattが2010年のSSIRで示した命題——デザイン思考は貧困・教育・医療などの複雑な社会課題に適用できるか。IDEO.orgの実践と、ソーシャルセクター特有の制約から、この問いを解析する。
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