デザイン思考をビジネスや組織に導入する実践的ガイド
DX推進の現場でデザイン思考を単なるワークショップに終わらせず、実際に機能させるための3つの構造的条件を解説
B2B領域でデザイン思考を使うとき、最初に壁になるのは「誰に共感するか」という問いだ。買う人・使う人・決める人が分離した構造で、何を諦め、何を強化するかを実務の視点から解説する。
SaaSプロダクトのオンボーディング設計にデザイン思考を適用する実践的手法。Time to Value の共感軸化、Activation funnel の failure points 特定、Slack・Figma・Notion・Linear の設計哲学から学ぶプロトタイピング戦略を解説する。
デザイン思考における「エキスパート/ステークホルダーインタビュー」の実践的構造化手法。ユーザーインタビューとの違い、聞くべき3階層(事実・解釈・願望)、半構造化ガイドの設計から共感マップとの接続まで、ワークショップ実務の観点から解説する。
デザイン思考の組織導入が失敗するパターンと成功の構造を解析。ワークショップ開催だけで終わらせないための3年間のロードマップを、組織変革の視点で具体的に設計する。
「何を作るか」を定義するデザイン思考と「どう作るか」を加速するアジャイルは対立しない。両手法を統合するフレームワークと、実際のチームでの接続点を解説する。
採用プロセスを「業務フロー」としてではなく「候補者体験」として再設計する。共感・定義・発想・プロトタイプ・テストの5フェーズを人事実務に接続するフィールドワーク型ガイド。
小中高校・大学でのデザイン思考カリキュラム設計から授業実践まで、200回以上のワークショップ観察から導き出した導入ガイド。PBL(課題解決型学習)との接続方法を含め、教育現場での具体的な手順を解説する。
「研修は受けたのに何も変わらなかった」を防ぐ、デザイン思考の組織定着のための7つの実践。導入後に失速する構造的な原因を解明し、現場で今日から使える具体的な手法を解説します。
Google Venturesが開発したデザインスプリントの全体像を解説。5日間のプロセス、デザイン思考との違い、導入のポイントまで実践的にカバー。
デザイン思考ワークショップを成功させるファシリテーションの実践技法を解説。場の設計、タイムマネジメント、困った参加者への対処法まで。
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