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製品の「終わり」から設計を始める逆算思考。サーキュラーエコノミーの原則をデザイン思考プロセスに統合し、廃棄ゼロを前提とした製品・サービス設計の具体的手法を、Renault・Philipsの事例とともに解説する。
営業、開発、マーケが同じ部屋にいても、話が噛み合わない。クロスファンクショナルチームでデザイン思考を機能させるための構造と進め方を実践的に解説する。
NPS・行動ログ・販売データと、インタビューや観察から得られる定性インサイト。この二つを別々に扱う組織は多い。デザイン思考の共感フェーズがどう両者を統合し、本質的な課題発見へ接続するかを実践的に解説する。
外部ファシリテーター依存からの脱却を目指す組織へ。社内ファシリテーター育成の段階的アプローチ(観察→補助→担当→指導)と、よくある失敗パターン、文化定着のメカニズムを実践的な視点から解説する。
デザイン思考ワークショップで使うデジタルホワイトボード3ツールを徹底比較。Miro・FigJam・Muralの特徴・強み・価格帯を整理し、チーム規模・用途・フェーズ別に最適なツールの選び方を解説する。
ユーザビリティテストで最も省略されるのは「計画フェーズ」だ。目標設定・参加者設計・タスク設計・環境準備・スケジュール設計の5ステップを体系化し、計画なきテストが生む失敗パターンと対策を解説する。
生成AIが普及した今、デザイン思考における人間固有の創造性とは何か。Bodenの3類型、Crossの暗黙知、Csikszentmihalyiのフロー理論を軸に、AIが代替できない創造的思考の核心を探る。
「届かない給付金」「使われない窓口」——行政サービスが機能しない根本には、市民の実態を見ずに制度を設計する構造的な問題がある。GDS・ヘルシンキ市・デジタル庁の事例から、デザイン思考が行政に持ち込む7つの実践を解説する。
「ユーザーインタビューは何人やればいいのか」はデザイン思考実践者が最初にぶつかる問いのひとつだ。5人説・12人説・飽和点理論——根拠と限界を整理し、現場で使える判断軸を示す。
デザインリサーチにおける再帰性(reflexivity)の問題を解説。調査者自身の前提・価値観・立場が問いの設計からデータ解釈まで観察を歪めるメカニズムを、Bourdieu、Schönらの理論を軸に整理し、実務での制御手法を示す。
演繹・帰納とは異なる第三の推論形式「アブダクティブ推論」が、デザイン思考の認識論的基盤であることを解説。チャールズ・サンダース・パース、ナイジェル・クロス、ロジャー・マーティンの理論と、200回超のワークショップで見えた実践的な活用法を体系化する。
DBS銀行の「Live More, Bank Less」戦略とCapital OneのAdaptive Path買収から、デジタルバンキングにおけるデザイン思考の実装方法を解剖する。ユーザージャーニー起点の組織変革と、デザイン組織内製化がもたらす実装条件を3つの共通条件として抽出する。
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