全 118 件
ロジャー・マーティンの「知識ファネル」とデビッド・ケリーの「クリエイティブ・コンフィデンス」を軸に、分析と直感を統合するリーダーシップの実践論を解説する。デザイン思考を組織に根付かせるには、手法の導入より先に、リーダー自身の思考様式を変える必要がある。
タッチポイントマッピングはサービスデザインにおける接点の棚卸し手法。サービスブループリントとの違い、実施ステップ、ワークショップ設計、デジタル・物理の統合まで実務視点で体系解説する。
IDEOとBank of Americaの共同プロジェクト「Keep the Change」を中心に、金融サービス領域へのデザイン思考適用の構造を解説。観察から仮説生成、プロトタイプ検証、段階的ロールアウトまでの実践的プロセスと、金融業界固有の制約を乗り越えるための考え方を示す。
デザイン思考の成否を左右する「心理的安全性」を、Amy Edmondson(ハーバード・ビジネス・スクール)の研究をもとに解説。ワークショップ設計・ファシリテーション技法・組織制度の3層から、チームが失敗を語れる場を作るための実践的アプローチを示す。
気候変動という複雑・多層的な課題に、デザイン思考の5フェーズをどう適用するか。IDEOや企業の実践事例を軸に、実務で使えるフレームワークを解説します。
製品の「終わり」から設計を始める逆算思考。サーキュラーエコノミーの原則をデザイン思考プロセスに統合し、廃棄ゼロを前提とした製品・サービス設計の具体的手法を、Renault・Philipsの事例とともに解説する。
営業、開発、マーケが同じ部屋にいても、話が噛み合わない。クロスファンクショナルチームでデザイン思考を機能させるための構造と進め方を実践的に解説する。
NPS・行動ログ・販売データと、インタビューや観察から得られる定性インサイト。この二つを別々に扱う組織は多い。デザイン思考の共感フェーズがどう両者を統合し、本質的な課題発見へ接続するかを実践的に解説する。
外部ファシリテーター依存からの脱却を目指す組織へ。社内ファシリテーター育成の段階的アプローチ(観察→補助→担当→指導)と、よくある失敗パターン、文化定着のメカニズムを実践的な視点から解説する。
デザイン思考ワークショップで使うデジタルホワイトボード3ツールを徹底比較。Miro・FigJam・Muralの特徴・強み・価格帯を整理し、チーム規模・用途・フェーズ別に最適なツールの選び方を解説する。
ユーザビリティテストで最も省略されるのは「計画フェーズ」だ。目標設定・参加者設計・タスク設計・環境準備・スケジュール設計の5ステップを体系化し、計画なきテストが生む失敗パターンと対策を解説する。
生成AIが普及した今、デザイン思考における人間固有の創造性とは何か。Bodenの3類型、Crossの暗黙知、Csikszentmihalyiのフロー理論を軸に、AIが代替できない創造的思考の核心を探る。
当サイトでは、コンテンツ改善と広告配信のため、Cookieおよびローカルストレージを使用します。拒否いただいた場合でも、プライバシーに配慮した匿名の集計データは収集されます。 プライバシーポリシー