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自動車・モビリティ業界にデザイン思考を実装する——「所有」から「体験」への価値転換

EV化と自動運転レベル3-4移行、MaaS化が進む中、性能スペックによる差別化が効かなくなった自動車業界にデザイン思考をどう実装するか。ジャーニーの再定義、信頼構築の共感設計、実践パターンを解説する。

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新型EVの航続距離は競合に劣っていない。加速性能も安全性能評価も申し分ない。それなのに、なぜか選ばれない——商品企画会議でこの手のモヤモヤを口にしたことのある担当者は、決して少なくないはずだ。

スペック表を見比べる限り「勝っている」はずの製品が、市場では「選ばれない」。この矛盾を説明しようとすると、たいてい「ブランド力」や「マーケティングの差」で片付けられてしまう。だが本当にそれだけだろうか。性能の優位性と、選ばれることは、そもそも別の問題なのではないか。その問いを、デザイン思考の枠組みで捉え直してみる。

なぜ自動車業界で「性能」から「体験」への転換が急務なのか

自動車という商品の差別化軸が、ここ数年で急速に薄れてきた。

EVの普及によって、内燃機関時代に培われた「エンジンフィール」「変速の滑らかさ」といった性能差は、もう意味をなさない。パワートレインの基本構造がシンプルになったぶん、航続距離や加速性能の差も縮まりやすい。自動運転支援機能(車線維持・自動ブレーキ・駐車支援など)も、いまや多くのメーカーで標準搭載に近い(各社の搭載レベル・機能範囲は要確認)。かつては「上位グレードだけの特別な体験」だった機能が、いつのまにか当たり前の前提に変わった。

同時に、MaaS(Mobility as a Service)やカーシェアリング、サブスクリプション型の利用形態が広がったことで、「車を所有する」という前提そのものが相対化されている。ユーザーにとって車は「買って所有し続けるもの」から「必要なときに使うサービス」へと、少なくとも一部の利用シーンでは、すでに移行しつつある。

この状況で、商品企画のプロセスが依然として「スペック表を起点に、購入前から納車までの一直線ジャーニー」で設計されたままなら、コモディティ化した性能軸の中に埋もれるだけだ。問うべきは、性能の磨き方ではなく、設計の対象そのものだろう。

デザイン思考で捉え直す移動体験のジャーニー

デザイン思考、とりわけカスタマージャーニーマップの手法は、この転換に直接使える道具立てを持っている。ただし、そのまま流用するのではなく、自動車・モビリティ業界に固有の2つの論点を組み込む必要がある。

「一直線ジャーニー」から「反復ジャーニー」へ

従来の自動車のジャーニーマップは、「認知→検討→購入→納車→(長い所有期間)→手放し」という一直線の構造で描かれることが多かった。これは「1台を長く所有する」時代の設計対象としては妥当だった。

しかし、サブスクリプションやシェアリングが利用形態の一部になると、ユーザーは「購入」ではなく「毎回の利用開始」を繰り返す。ジャーニーは一直線ではなく、円環に近い反復構造になる。この場合、デザインの焦点は「購入時にどう感動させるか」ではなく、「毎回の利用がどれだけスムーズで、どれだけ気持ちよく繰り返されるか」に移る。乗るたびに車種や状態が変わりうるシェアリングでは、「毎回のはじめまして」をどう解消するかが、体験設計上の中心課題になる。

自動運転レベル3-4移行期に固有の「信頼構築」という共感対象

自動運転(SAE基準でいうレベル3・レベル4への移行期)には、従来のデザイン思考の共感フェーズが扱ってこなかった、固有の心理的課題がある。ユーザーがシステムをどれだけ信頼するかという軸だ。

信頼が過剰になれば、システムの限界を超えた場面でも運転操作への復帰が遅れる「過信」のリスクが生じる。逆に信頼が不足すれば、便利な機能があっても常にハンドルに手を添え続けてしまい、機能本来の価値を体感できない「過剰警戒」に陥る。どちらも、単純な機能の出来不出来では説明できない、体験設計上の課題だ。

この「信頼のちょうどよい着地点」を探るプロセスは、まさにEmpathizeフェーズが得意とする領域である。ユーザーがどの瞬間に不安を感じ、どの瞬間に安心して手を離せるようになるのか。それを実際の利用場面で観察し、段階的な情報提示やフィードバックのデザインへと落とし込む——地味だが、ここでしか埋まらない差だ。

実践パターン——モビリティ事業者に共通する応用の型

個別企業の成功事例として断定的に語ることは避けたいが(固有の企業名・数値による裏付けは、記事公開前のファクトチェック工程で別途検証される想定)、モビリティ関連の商品・サービス開発の現場で繰り返し見かける場面を、匿名化したうえで具体的に描いておく。

  • サブスク型サービスのジャーニー設計:あるカーシェア事業者のユーザーインタビューでは、「アプリの予約画面では快適そうに見えたのに、実際に車の前に立った瞬間に不安になった」という声が繰り返し観察されたという(事業者名・調査時期は要確認)。鍵の受け渡し方法が車種ごとに微妙に違う、保険の適用範囲がその場では分からない——こうした「毎回ゼロから確認し直す」小さな摩擦が、利用開始のたびに積み重なっていた。利用開始のたびに発生する摩擦(車両確認・操作説明・保険確認など)を、初回だけでなく毎回のタッチポイントとして扱い、反復利用に耐える設計に落とし込む発想がここにある。
  • 自動運転UXの段階的信頼構築設計:あるレベル3相当の自動運転機能を持つ車両の試乗評価では、機能に慣れるまでの数十分間、ドライバーがメーターパネルに何度も視線を送り、ハンドルに軽く手を添え直す「確認行動」が集中して観察される、という開発現場の報告がある(詳細は要確認)。この確認行動が徐々に減り、シートに深く座り直す姿勢へ変わる瞬間が、「信頼が形成された合図」として扱われているという。機能の作動状況を常に可視化し、システムが「何を見ているか・何をしようとしているか」を過不足なく段階的にユーザーへ伝えるインターフェース設計は、こうした観察の積み重ねから磨かれていく。
  • シェアリングサービスにおける共感マッピング:あるMaaS事業者の導入現場では、初回利用者とヘビーユーザーが同じアプリ画面を見ても求める情報がまったく違う、という課題が指摘されている。初回利用者は「この車は本当に安全に運転できるのか」という不安が先に立ち、操作説明や保険の説明を丁寧に求める一方、ヘビーユーザーにとっては同じ説明が「毎回同じことを聞かれる煩わしさ」でしかない(具体的な離脱率等は要確認)。この差を放置すると、初回向けに手厚くするほどリピーターの離脱を招くというジレンマが生じる。「毎回違う車に乗る」という前提を織り込み、初回利用者向けの体験と、リピーター向けの体験を意図的に描き分ける必要が、ここから見えてくる。

これらはいずれも、性能スペックの改善では解決しない、体験設計側の課題である。

まとめ:性能の隣に、体験を並べる

移動体験の主導権を握るのは、もはやエンジン性能や航続距離の数値だけではない。乗る前の期待から、乗っている間の安心感、降りた後の余韻まで——その全体の設計が、すでに選ばれる理由になっている。

次の商品企画レビューで、スペック表の隣に「乗る前〜降りた後までの感情変化マップ」を1枚だけ置いてみる。大がかりな変革はいらない。性能で語れなくなった部分を、体験の言葉で語り直せるかどうか——勝負はそこでもう始まっている。

関連: 製造業のデザイン思考 / カスタマージャーニーマップ実践ガイド / サステナブルプロダクトとデザイン思考 / 行動デザインとBMAP統合


参考文献

  • Kalbach, J. Mapping Experiences: A Complete Guide to Creating Value through Journeys, Blueprints, and Diagrams. O’Reilly Media(初版2016、第2版2021。参照版は要確認)
  • SAE International, J3016: Taxonomy and Definitions for Terms Related to Driving Automation Systems for On-Road Motor Vehicles(自動運転レベル定義の標準規格。最新改定版、版番号要確認)
  • Stickdorn, M., Lawrence, A., Hormess, M., & Schneider, J. (2018). This Is Service Design Doing. O’Reilly Media.

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