#問題定義
5件の記事
理論 NEW
デザイン思考とWicked Problems|「邪悪な問題」への実践的対処法
Wicked Problems(邪悪な問題)とは何か、なぜデザイン思考がその解法として有効なのかを解説。リチャード・ブキャナンの理論的枠組みから200回以上のワークショップで得た現場知見まで、実践者のための具体的アプローチを体系化する。
10分
実践 NEW
デザイン思考 非営利組織の問題定義ワークショップ|NGO・NPOが陥る「使命の罠」と突破口
デザイン思考の問題定義フェーズを非営利組織・NGO・NPOに適用する実践ガイド。「使命の罠」「受益者不在の問題定義」「ドナー優先バイアス」という3つの構造的歪みを診断し、How Might Weで問いを再設定するワークショップ設計を解説する。
21分
問題定義 NEW
POV文(Point of View文)の作成ガイド — デザイン思考 問題定義を完結させる書き方
デザイン思考のdefineフェーズで使うPOV文(Point of View文)の書き方を、テンプレートと実例で解説。「ユーザー×ニーズ×インサイト」の3要素で問題定義を完結させる実践ガイド。
13分
問題定義
JTBD×デザイン思考 — 「片付けたい用事」から始める問題定義の統合アプローチ
Jobs To Be Done(JTBD)理論とデザイン思考を統合することで、より鋭い問題定義ができる。両フレームワークの相違点と補完関係を整理し、実務での組み合わせ方を具体的に示す。
9分
問題定義
問題定義フェーズ——本質的な問いを設定する技術
デザイン思考の第2フェーズ「問題定義(Define)」を解説。観察結果の統合からPoint of View(POV)の設定、How Might We(HMW)の活用まで。
4分