#アイデア発想

4件の記事

創造 NEW

アイデアが出ない会議には、制約を1つ足す——発想を動かす3つの制約の置き方

「自由に出してください」と言うほど、アイデアは似通ってくる。創造フェーズでは制約を外すと言われるが、発想が止まったときは逆に、制約を1つだけ足すと動き出すことがある。時間・手段・相手の3つの置き方を、架空のワークショップの場面で順に示す。

4分
問題定義

HMWの問いが「広すぎる」「狭すぎる」を直す——How Might Weを3回書き直して適正サイズに合わせる手順

How Might We(HMW)の問いは、広すぎるとアイデアが散り、狭すぎると解決策が1つに決まる。ホワイトボードで最初に出た問いを、広すぎる・狭すぎる・解決策が混入している、の3つの失敗型で点検し、3回の書き直しで発想が広がる適正サイズに合わせる手順を、架空の例で順に示す。

7分
創造

デザイン思考の創造性技法—Crazy Eights とボディストーミングが機能する本当の理由

Crazy Eights やボディストーミングなど創造性技法の「なぜ機能するのか」を実践知から解説。参加者が突っ立ってしまう瞬間と、エンゲージメントを取り戻すファシリテーション技術を網羅する。

12分
創造

創造フェーズ——制約を外してアイデアを生み出す

デザイン思考の第3フェーズ「創造(Ideate)」を解説。ブレインストーミングのルール、発散と収束の使い分け、効果的なアイデア発想の手法。

4分