#デザイン思考

39件の記事

テスト

ユーザビリティテスト計画の立て方:5ステップ完全ガイド

ユーザビリティテストで最も省略されるのは「計画フェーズ」だ。目標設定・参加者設計・タスク設計・環境準備・スケジュール設計の5ステップを体系化し、計画なきテストが生む失敗パターンと対策を解説する。

17分
理論

AI時代に人間の創造性はどこへ向かうのか——デザイン思考が問い直す「考えること」の本質

生成AIが普及した今、デザイン思考における人間固有の創造性とは何か。Bodenの3類型、Crossの暗黙知、Csikszentmihalyiのフロー理論を軸に、AIが代替できない創造的思考の核心を探る。

11分
理論

アブダクティブ推論とデザイン思考|「まだない答え」を導く第三の論理

演繹・帰納とは異なる第三の推論形式「アブダクティブ推論」が、デザイン思考の認識論的基盤であることを解説。チャールズ・サンダース・パース、ナイジェル・クロス、ロジャー・マーティンの理論と、200回超のワークショップで見えた実践的な活用法を体系化する。

12分
事例研究

デザイン思考でデジタルバンキングを変えた——DBS・Capital One の実装解剖

DBS銀行の「Live More, Bank Less」戦略とCapital OneのAdaptive Path買収から、デジタルバンキングにおけるデザイン思考の実装方法を解剖する。ユーザージャーニー起点の組織変革と、デザイン組織内製化がもたらす実装条件を3つの共通条件として抽出する。

11分
プロトタイプ

プロトタイプ思考とは何か|「作ることで考える」を組織文化に変える実践アプローチ

プロトタイプ思考(Prototype Mindset)の本質と、それを個人スキルではなく組織文化として定着させる実践アプローチを解説。IDEO・Pixar・Googleの事例をもとに、「作ってから考える」習慣が意思決定の質をどう変えるかを示す。

8分
プロトタイプ

ペーパープロトタイピングとは?材料費ほぼゼロ・2時間で本音が引き出せる作り方

ペーパープロトタイピングとは、紙とペンでUIを描きユーザーに操作させる低忠実度プロトタイプ手法。材料費ほぼゼロで、シナリオ定義からユーザーテストまで2〜2.5時間。d.school発の原則と現場の失敗・学びを、材料リストと手順つきで解説する。

15分
問題定義

インサイト統合の実践ガイド|定義フェーズで「本当の問題」を見つける技術

デザイン思考の定義フェーズでインサイトを抽出・統合し、POVステートメントとHMWに落とし込む実践プロセスを解説。ワークショップで繰り返し起きる「ギャップの見えなさ」を克服する具体的手順。

13分
理論

デザイン思考×戦略明確性 ── 仮説型と分析型の統合

デザイン思考と経営戦略は対立するものではなく、補完関係にある。仮説型思考(デザイン思考)と分析型思考(戦略)をどのように統合するのか、企業の実践事例から考える。

11分
実践

AI時代のデザイン思考──人間とAIの協働で、新しい創造が生まれる

生成AIが当たり前になった今、デザイン思考は『対話相手』をAIに変える。3つの実践ケースから、人間がempathizeして、AIがideateを支援し、人間がその先の創造を担う──新しい分業の形を解き明かします。

10分
実践

生成AI統合デザイン思考 2026年実装ガイド|リサーチ加速からエンパシー偽造リスクまで

生成AIをデザイン思考の5フェーズに統合する2026年の実装パターンを解説。リサーチ加速・ペルソナ生成・プロトタイプ高速化の具体手法と、エンパシーの真贋問題・バイアス継承リスクへの対処法。

14分
テスト

デザイン思考のユーザーテスト手法完全ガイド|5つの検証技法と現場実践

デザイン思考のテストフェーズで使うユーザーテスト手法を5つ体系化。モデレーテッドテスト・シンクアラウドプロトコル・5秒テスト・A/Bテスト・ゲリラテストの設計法と、ワークショップ現場での失敗・学びを解説。

13分
理論

デザイン思考とWicked Problems|「邪悪な問題」への実践的対処法

Wicked Problems(邪悪な問題)とは何か、なぜデザイン思考がその解法として有効なのかを解説。リチャード・ブキャナンの理論的枠組みから200回以上のワークショップで得た現場知見まで、実践者のための具体的アプローチを体系化する。

10分