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デザイン思考ワークショップで生じる対立・衝突を、生産的な議論に転換するファシリテーション技法を解説。沈黙・支配・対立の3パターンへの対処法と、意見の相違をアイデアの質に変える具体的な介入手順。
Netflixが2007年のストリーミング転換から現在まで、ユーザーリサーチとプロトタイプ検証を軸にサービスを進化させてきた軌跡を分析。サムネイルA/Bテスト・インターフェース再設計・推薦アルゴリズムの人間中心設計を事例として解説する。
カスタマージャーニーマップ(CJM)の作り方を実践的に解説。ペルソナ設定からタッチポイント特定・感情曲線の描き方・インサイト抽出まで、ワークショップ現場の知見を体系化。よくある失敗パターンと対策も網羅。
デザイン思考のテストフェーズで使うユーザーテスト手法を5つ体系化。モデレーテッドテスト・シンクアラウドプロトコル・5秒テスト・A/Bテスト・ゲリラテストの設計法と、ワークショップ現場での失敗・学びを解説。
ソーシャルエンタープライズにデザイン思考を適用する方法を解説。社会課題の複雑性に対応するユーザーリサーチ、インパクト測定への統合、ステークホルダー横断のワークショップ設計まで実践的に紹介します。
スタートアップがProduct-Market Fitを見つけるためのデザイン思考活用法を解説。リーンスタートアップとの使い分け、顧客インタビューの設計、仮説検証のサイクルを実践的に紹介します。
サプライチェーン危機にデザイン思考を適用する方法を解説。ユーザー中心の共感フェーズから問題再定義、プロトタイプ検証まで、調達・物流の現場で使える実践フレームを提示します。
デザイン思考の導入効果をどう測定するか。定性・定量の両面から効果を可視化し、経営層に説明できるKPI設計の手順を解説。200回以上のワークショップ経験から導いた実践的な指標体系を紹介する。
Wicked Problems(邪悪な問題)とは何か、なぜデザイン思考がその解法として有効なのかを解説。リチャード・ブキャナンの理論的枠組みから200回以上のワークショップで得た現場知見まで、実践者のための具体的アプローチを体系化する。
デザイン思考を金融サービスに導入する実践ガイド。Capital One・BBVA・みずほ・SBIの事例を構造化し、規制業種ならではのコンプライアンス制約・リスク回避文化・縦割り組織という3つの壁と、現場チームがそれを突破する具体策を解説する。
デザイン思考の問題定義フェーズを非営利組織・NGO・NPOに適用する実践ガイド。「使命の罠」「受益者不在の問題定義」「ドナー優先バイアス」という3つの構造的歪みを診断し、How Might Weで問いを再設定するワークショップ設計を解説する。
デザイン思考の導入がうまくいかない現場では、管理職が「指示する役割」から「問いを立てる役割」へ変わっていない。リーダー個人の思考転換・ファシリテーション・チーム設計の3軸に絞って解説します。組織側の設計は完全ガイドへ。
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