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ユニクロ・ZARA・Sephora等のオムニチャネル小売事例から学ぶ、デザイン思考による顧客体験設計。店舗観察からEC導線、アプリ体験を統合するプロセスを実践的に解説する。
DX推進でデザイン思考を機能させる3つの構造的条件を解説。探索の時間の確保、リサーチと意思決定の接続設計、組織構造への埋め込み——ワークショップで終わらせないための実装戦略を現場の失敗事例と対照しながら体系化する。
病院の待合室、処方箋の説明、リハビリプログラム。ヘルスケア領域でデザイン思考がどのように患者体験を変革しているか、具体的な事例と実践手法を解説する。
製造業でデザイン思考はどう機能するか。トヨタ、ダイソン、Bosch、3Mのリアルな事例から、ハードウェア開発・工程設計・B2B製造業への導入戦略を体系解説する。
B2B領域でデザイン思考を使うとき、最初に壁になるのは「誰に共感するか」という問いだ。買う人・使う人・決める人が分離した構造で、何を諦め、何を強化するかを実務の視点から解説する。
SaaSプロダクトのオンボーディング設計にデザイン思考を適用する実践的手法。Time to Value の共感軸化、Activation funnel の failure points 特定、Slack・Figma・Notion・Linear の設計哲学から学ぶプロトタイピング戦略を解説する。
デザイン思考における「エキスパート/ステークホルダーインタビュー」の実践的構造化手法。ユーザーインタビューとの違い、聞くべき3階層(事実・解釈・願望)、半構造化ガイドの設計から共感マップとの接続まで、ワークショップ実務の観点から解説する。
Natasha Jenの「Design Thinking is Bullshit」をはじめ、デザイン思考への正当な批判を整理し、何が本質的問題で何が誤解かを実践者の視点で検証する。批判を知ることで、デザイン思考をより誠実に使えるようになる。
患者ジャーニーマッピング、共感インタビュー、プロトタイピングを軸に、病院UXをデザイン思考で再設計する実践的アプローチを解説。国内外の医療現場の事例を交えながら、どこから手をつければいいかを具体的に示す。
デザイン思考の組織導入で必ずぶつかる失敗パターン3つと、ワークショップで終わらせない3年間の定着ロードマップを解説。組織変革の視点で、デザイン思考が文化として根付くまでの実践設計を提示する。
Jobs To Be Done(JTBD)理論とデザイン思考を統合することで、より鋭い問題定義ができる。両フレームワークの相違点と補完関係を整理し、実務での組み合わせ方を具体的に示す。
「Don't Buy This Jacket」キャンペーンから修理サービス「Worn Wear」まで、パタゴニアが実践する環境最優先の設計思想を解剖。デザイン思考の文脈でパタゴニアの意思決定プロセスが示す示唆を整理する。
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