#共感

14件の記事

共感 NEW

インクルーシブデザインとデザイン思考|「誰かのための特別対応」から「全員のための設計」へ

インクルーシブデザインをデザイン思考のプロセスに組み込む実践論。障害・年齢・文化的背景など多様なユーザー像を共感フェーズに組み込む手法、エクスクルージョンマッピング、エッジケース先行設計の考え方を解説する。

12分
実践 NEW

デザイン思考とストーリーテリング:洞察を「動く言葉」に変える技術

デザイン思考のリサーチ成果を組織に伝え、変化を起こすために不可欠なストーリーテリングの役割と実践技法を解説。共感・定義・創造・プロトタイプの各フェーズでナラティブをどう活用するかを、具体的な手法と失敗パターンとともに示す。

12分
共感 NEW

データドリブン共感——定量データと定性インサイトをデザイン思考で統合する方法

NPS・行動ログ・販売データと、インタビューや観察から得られる定性インサイト。この二つを別々に扱う組織は多い。デザイン思考の共感フェーズがどう両者を統合し、本質的な課題発見へ接続するかを実践的に解説する。

13分
共感

定性調査の「何人に聞けばいい」問題 — サンプルサイズ神話を解体する

「ユーザーインタビューは何人やればいいのか」はデザイン思考実践者が最初にぶつかる問いのひとつだ。5人説・12人説・飽和点理論——根拠と限界を整理し、現場で使える判断軸を示す。

12分
実践

デザイン思考と認知バイアス——共感・発散フェーズを歪める8つの罠

確証バイアス・フレーミング効果・集団思考など、デザイン思考の共感・問題定義・発散フェーズを歪める8つの認知バイアスを実例と共に解説。ワークショップで発動するタイミングと、構造的な対処法を示す。

13分
実践

生成AI統合デザイン思考 2026年実装ガイド|リサーチ加速からエンパシー偽造リスクまで

生成AIをデザイン思考の5フェーズに統合する2026年の実装パターンを解説。リサーチ加速・ペルソナ生成・プロトタイプ高速化の具体手法と、エンパシーの真贋問題・バイアス継承リスクへの対処法。

14分
事例研究

デザイン思考で金融サービス革新——顧客の「恥」を起点にした設計の現場

金融機関がデザイン思考を導入するとき、何がうまくいって何が壊れるか。SBIやみずほの事例から、金融特有の「信頼の壁」を越えるユーザーリサーチの実践論。

10分
共感

顧客理解の錯覚:7割の企業が陥る「わかっているつもり」からの脱出

新規事業の失敗原因1位は「市場ニーズの欠如」。調査では72%の企業が顧客を理解していると自己評価するが、実態とは大きく乖離している。デザイン思考の共感フェーズが解くこの構造的問題と、N=1リサーチが開く突破口を解説する。

10分
実践

ステークホルダーインタビューの構造化——3階層で「知っている人」の知識を引き出す

デザイン思考における「エキスパート/ステークホルダーインタビュー」の実践的構造化手法。ユーザーインタビューとの違い、聞くべき3階層(事実・解釈・願望)、半構造化ガイドの設計から共感マップとの接続まで、ワークショップ実務の観点から解説する。

8分
ツール・手法

AIで拡張するデザイン思考 — 共感・定義・発想の各フェーズでAIを使う実践

AIツールはデザイン思考を置き換えるのではなく、各フェーズの限界を突破するための増幅装置として使える。インタビュー分析から発散的思考まで、フェーズ別の具体的な活用法。

9分
実践

人事・採用でのデザイン思考活用 — 候補者体験を再設計するEX実践ガイド

採用プロセスを「業務フロー」としてではなく「候補者体験」として再設計する。共感・定義・発想・プロトタイプ・テストの5フェーズを人事実務に接続するフィールドワーク型ガイド。

9分
事例研究

任天堂Switch開発のデザイン思考:「どこでも遊べる」を再定義した共感フェーズ

Wii Uの失敗から任天堂はどう立ち直ったのか。「ゲームは家で一人でやるもの」という前提を疑い、Switchを生んだ共感フェーズとプロトタイピングの試行を解説する。

9分